元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货

**Zhidongxi(官方账号:zhidxcom) **

**作者徐山 **

**云鹏主编 **

自从bytewo收购了一家VR头显示公司Pico以来,国内的VR/ar行业出现了爆炸式增长。腾讯、华为等公司开始注册与metauniverse相关的商标。每个人都在关注这块元宇宙蛋糕

谁将成为下一个Facebook?谁将成为第一家发布国内产品的国内制造商;Oculus Quest
2 quo元宇宙最终将如何形成?参加2021高通XR eco合作大会的制造商也密切关注这一趋势
芯片巨头高通公司的负责人、XR设备制造业的领军企业Ge’er以及多家国内外公司就XR的发展发表了意见,并讨论了他们对metauniverse的看法
本次大会讨论的XR主要指AR和VR。其中,AR是指增强现实,即它主要关注现实世界,通过设备显示一些数字信息;VR指的是虚拟现实,即你所看到的一切都是数字生成的

全球XR行业发展到了什么阶段?现在有哪些新的机会?人们应该如何定义元宇宙?我们听取了业内人士的意见,亲身体验了vr/ar相关产品,并进行了深入探索,试图找到答案

**1、VR头屏大战,AR眼镜大战,中国最强的产品在这里! **

国内vr/ar产品的体验如何?我去产品体验区亲身体验了Pico Neo 3 Pro、爱奇艺Adventure 3 head display和不同类型的智能眼镜

**1、在经历了一次不恰当的体验后,我发现我最喜欢的VR头显示器是Adventure 3! **

在尝试了几个VR头显示器后,我发现市场上的消费者VR头显示器类似

戴上耳机后,用户首先会看到一个虚拟的&quote;“桌面”;第页,页面底部将有一个程序栏。你的手柄会像激光笔一样发出长长的激光线。像无线鼠标一样移动手柄,将光线对准所需的软件,然后用手柄按“确定”进入子菜单页

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Pico工作人员正在展示他们的游戏效果𞓜 游戏是VR头部显示应用场景中不可或缺的一部分。我试着用Pico的Neo 3 Pro产品和爱奇艺的Adventure 3玩一个类似的音频游戏

你需要设置一个&quote;围栏“;确保VR显示效果的区域。如果您在围栏外,将显示一个箭头,以帮助您及时调整位置,或重新建立一个新的&quote;围栏“;区域

在游戏体验中,手柄操作和显示的响应相当灵敏,两款产品几乎没有区别

但是,当我选择菜单时,当我将手柄移动到特定选项时,冒险3的显示页面上会出现一个点击手势,选择时我可以感觉到手柄的振动。这让我惊讶,就好像我的手在选择

爱奇艺这次选择开放30多个VR游戏,让用户可以有6个月的免费体验期,这也是为了扩大用户市场。对于目前VR游戏的高成本来说,这真的很令人兴奋 **2、消费类智能眼镜与工业眼镜不同 **

由于施工环境的影响,工业智能眼镜往往更加逼真。目前,消费类智能眼镜更加关注增强现实

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前者多为单眼。当用户戴眼镜时,他们可以访问由背景专家为产品添加的注释信息。后者将连接到移动电话。手机将用作触摸板来控制鼠标的移动。鼠标也是绿色激光线

事实上,消费级ar眼镜将手机屏幕上播放的视频以另方式放在眼镜

在尝试了几种不同类型的智能眼镜后,我明显感觉到当前消费级ar眼镜的响应延迟了,页面加载比VR头屏耗费的时间要少得多

此外,AR眼镜中虚拟显示区域的面积非常小,在下边界处可以清楚地看到真实场景。这只是一个太阳镜版本,让人感觉到碎片感。然而,有人说AR眼镜为现实世界添加了信息,而不是抹去了整个现实世界 **3、近视眼如何使用vr/ar设备?不要害怕。国内制造商提供三种解决方案 **

许多人会好奇戴眼镜的人应该如何在未来的vr/ar世界中玩耍。在现场,我找到了三种常见的解决方案。
就像HTC的vive系列产品一样,你可以戴上眼镜,直接带上他们的设备。虽然页面呈现没有影响,但戴两副眼镜会感觉明显沉重,鼻梁很难长时间承受这样的负荷

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rokid眼镜公司采用的方案也是该行业的主流选择之一。它将有一个旋转轴,可以根据您的度数直接旋转,您可以看到更清晰的图像

另方案是通过磁吸力将合适的镜头连接到眼镜上,直接更换您的眼镜。Nreal的智能眼镜也是一样的方案

**2、八大公司高管讨论远大讲堂干货 **最近,元宇宙的概念飞速发展。互联网公司、游戏公司和解决方案公司都希望率先建立自己的产品优势,并试图以无限的潜力占领这一未来市场。外行可能会把元宇宙视为一场闹剧,参与其中的玩家在这场热潮中找到了自己的发展方向 **Ar/xr/vr,谁是下一个可接近的出风口? **

宇宙是未来互联网发展的结果。这离现在很远。在当前市场上,AR和VR已经成为两个主流发展方向。同时,一些人认为,工业场景中的辅助现实也有很大的发展空间。事实上,元宇宙在内容、产品形式和技术方面都有一定的门槛。只要它与ar/vr相关,它就不是元宇宙的重要组成部分 **歌德高级副总裁于大超:XR硬件收入翻了两番,vr/ar行业发展迅速 **

”等;vr/ar行业正在突破拐点,步入发展快车道”;歌德股份有限公司高级副总裁于大超分析了XR

的现状元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货
据IDC预测,今年XR耳机的全球市场出货量预计将达到1200万套。2021上半年,以XR业务为首的歌德智能硬件收入同比增长210.83%

作为可穿戴产品,XR产品需要将用户体验放在首位,对声学体验和光学设计有更高的要求。歌德还从XR核心组件和整机解决方案、自动化和精密制造能力等方面不断优化用户体验 **Rokid首席执行官Misa Zhu ** : **Ar将加强人与人之间的联系 **rokid首席执行官Rosa Zhu表示,新技术将把人们的生活分为两个不同的世界,虚拟世界和现实世界,AR将促进人、虚拟世界和物理世界的逐步融合元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货
Ar眼镜正在经历一个从特殊场景到日常佩戴,从工具属性到内容属性的过程。rokid根据不同的场景需求推出了相应的ar产品

目前,rokid在全球文化旅游展览、工业场景、汽车应用等多个领域都有新型ar眼镜的应用场景

**oppo ar产品总监王伟:ar拆分机可能成为未来发展方向 **

”等;AR是连接物理世界和数字世界的新的交互式方式;,oppo AR产品总监王伟表示,AR有两个特点:AR驱动、3D信息和3D场景交互

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他发现手机的应用场景逐渐以ar为导向,手机正在成为ar内容生态的孵化平台和ar眼镜的能力中心。因此,他给出建议– - -
基于手机的AR拆分机设计目前可能是一个很好的发展选择
王伟认为,如果制造商想要创造卓越的感知和交互能力来确定体验的优势,他们不仅应该关注感知和交互技术,还应该考虑场景的重合度”;只有平衡这三者,我们才能创造卓越的ar体验 **2、国内vr/ar短板出现,内容生态成为最大问题 **

事实上,进入全息并不意味着进入元宇宙。它还需要丰富生态内容,甚至考虑法律、金融、医疗和文化方面。
国内vr/ar有一个让内容生态百花齐放的场景,但制造商致力于扩大其内容平台。不同内容平台之间存在障碍。高通公司也对这一缺陷表示担忧 **高通国鹏:物理屏幕将完全消失,国内内容生态略显不足 **

在会议上,高通公司中国区主席孟璞表示,高通公司多年来一直深入参与XR技术。他认为5g的商业化为XR带来了新的机遇。5g支持的高速、低延迟和高可靠性将为用户提供全新的XR体验,这将对教育、医疗和其他行业产生深远影响

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高通中国区XR业务负责人郭鹏也提到;物理屏幕消失,整个世界将成为你的屏幕”;他认为XR从视觉、自由和环境感知的角度提升了眼镜的功能。例如,XR眼镜可以通过改善环境感知使世界成为最后一个屏幕终端

根据IDC的数据,预计到2024年,XR硬件的销售额将达到310亿美元,XR设备的销售额将达到5700万台。XR根据产品形式分为两种形式:一体机和智能头显示器。郭鹏表示,XR集成机和智能头显示器两个产品将在未来5至10年内集成
郭鹏认为,与算法迭代、芯片能力和电池寿命等技术能力相比,目前国内XR市场在内容生态方面略显不足。byte beating的加入可能会给XR content ecology行业带来新的机遇

他还提到,关于国内市场的生态碎片化,高通公司正在进行一些新的尝试,以促进市场统一,但具体细节无法披露

**一切都是元宇宙。元宇宙的定义何时结束? **

对于元宇宙的定义,每个参与的制造商都有自己独特的观点。目前,大多数人认为,元宇宙将是下一代互联网革命,也是;3D版本&quote;。在峰会上,来自通信行业、内容生态和硬件的制造商分享了他们对元宇宙的理解 **微软黄:企业元宇宙是元宇宙的一个子集 **

企业元宇宙是微软总裁萨蒂亚
纳德拉提出的一个概念。微软大中华区混合现实行业解决方案总监黄颖表示,企业元宇宙将在设备层、用户层、应用层和数据层不同于通常所说的元宇宙。在用户层面,企业元宇宙主要由三个方面组成:企业员工、合作伙伴和客户

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”等;Hololens将促进物理世界和数字世界的融合,允许用户在不脱离真实世界的情况下与虚拟世界交互。元宇宙不应完全脱离现实世界”;黄晃说

他还认为,面对元宇宙的发展,企业用户将体验数字化转型、协作办公、设计讨论和流程优化

**宏达中国总裁王从清:如果你想要一家主导公司,它不适合远大 **

宏达中国总裁王从清表示,元宇宙并不是一个新概念,之前的书籍和电影中都涉及到相关概念。他给出了元宇宙的六个定义,并表示,在元宇宙的概念明确之后,我们可以有一个更明确的发展方向

这六个定义是:(1)只有一个元宇宙;(2) 元宇宙不属于个人、公司或国家;(3) 元宇宙将向所有人开放;(4) 元宇宙是一个独立的装置;(5) 任何人都可以进入元宇宙,(6)元宇宙将是下一代互联网革命

王从清认为屏幕将逐渐消失,未来的显示设备将从智能眼镜到隐形眼镜,甚至是最后一款脑机芯片。因此,元宇宙的到来将全面影响人们的生活方式,但同时,元宇宙也将带来许多发展机遇。Metauniverse将在工具制造、软件、设备、产品和服务、支付方式、社会方式、人力公平、机会公平和气候影响方面带来新的机遇元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货

**中国电信新国脉总经理陈志超:5g是实现元宇宙的基础 **

中国电信新国脉总经理陈志超提出,5g网络是5g应用的保障,是元宇宙场景快速实施的基础

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”等;XR是元宇宙的重要组成部分;,陈志超从运营企业的角度谈XR未来的发展;我们相信现在是最好的时机;,他表示,政府的微观和宏观政策为XR行业的发展提供了良好的机遇。
中国电信创建了天一云XR平台,该平台以云网络集成、边缘计算、超低延迟等技术为支撑,为政府和企业用户、消费者用户以及互联网VR用户提供多种XR体验。例如,在第十四届全运会期间,中国电信通过XR直播技术

进行多角度视频显示 **爱奇艺CEO熊文:提供30+免费VR游戏,创建各种应用场景 **

”等;Metauniverse补充了VR开发难题的最后一部分。此外,元宇宙将取代应用程序,并广泛扩展应用程序场景。”;重庆爱奇艺智能科技有限公司首席执行官熊文认为,元宇宙是下一代互联网,VR将是下一代智能终端

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他谈到硬件销售和软件利润是行业良好发展的必要条件。例如,Facebook的oculus quest
2产品实现了用户;Loop out&quote

爱奇艺在内容生态方面逐渐确立了自己的优势。爱奇艺为趋势用户和核心游戏玩家等不同用户提供了30多个免费游戏内容。面对家庭应用场景,爱奇艺推出冒险派对、冒险秀等游戏,拓展VR应用场景

**结论:XR制造商需要找到自己的元宇宙”;“键”; **

关于整个XR行业的爆发,高通XR中国业务负责人郭鹏表示,与2016年左右的爆发不同,新的行业爆发是基于近年来整个行业的技术沉淀,这将是整个行业的新机遇

根据IDC等机构的统计,2020年,全球XR市场将达到900亿元左右,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元。预计到2024年,XR市场将达到近5000亿元

不同制造商需要根据市场变化和未来趋势,在这一热潮中抓住自己的发展机遇,即自己的;关键字(&quote;);。同时,制造商需要关注市场上的泡沫,不要盲目跟随投资。

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