在腾讯(Tencent)和meta(前Facebook)等国内外企业的帮助下,2021出现了大幅增长;“元宇宙”;风,这也带来了相关的技术和事物。可以说最引人注目的是,虚拟人就是其中之一

虚拟人发展的阶段,可以说是一个井喷期,各种虚拟人都在盛开。这一时期的虚拟人不再是;“另类明星”;然而,随着人工智能技术的进一步发展,虚拟人作为人类劳动的补充,基本上可以胜任一些简单的重复性工作。在技术和理念的推动下,虚拟人开始突破现有的应用场景。谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人给世界带来的变化(可以绘制来自canva的图片)𞓜 虚拟人的最终目标;“虚拟人”;这实际上是一个非常宽泛的概念。从罗天一、楚音未来等熟悉的二维风格形象,到王冰冰、顾爱玲的真人虚拟形象,他们当然被认为是虚拟人;但从广义上讲,小龙俱乐部中的小龙,通过技术手段;“复活”;戴着皮套的滕丽君、小艾、小米、芙瑞和奥特曼也是虚拟人。我们甚至可以说,神话中的人格上帝也是虚拟人,然而,关于;“虚拟人”;这一类中有一个基本问题:如何在ACG作品中区分虚拟人和虚拟图像?如果我们认为一个虚拟形象是一个虚拟人,那么ACG仅仅是一个由虚拟演员完成的作品吗?相反,如果虚拟人是一个虚拟的图像,那么我们生活的世界是一个巨大的虚拟空间吗?因此,如何判断虚拟人,特别是今天的数字虚拟人,关键是世界观

世界观决定了虚拟的本质,即;虚拟定点对象(&quote);已确定。ACG作品构建的世界观对我们来说是虚拟的,但对人物来说是真实的,他们的互动对象不是我们;但虚拟人是基于真实世界观的,交互对象也是真实的人。我们可以想象,在古代或其他计算机技术尚未发展的时代,这种差异也存在

然而,我们可以发现;“虚拟人”;今天,它被狭义地定义为&quote;“数字虚拟人”;的代理。在古代;“上帝”;是的,的确,它在信徒共同构建的意义空间中相互作用。虽然看不见也摸不着,但它是真实的。但现在,我们再也无法想象,如果没有数字技术的帮助,人们应该如何与虚拟人交互。就好像虚拟人发展得越多,就越局限于某个框架

事实上,这是虚拟人形态发展的必然趋势;“数字化”;的重要性得到了极大的强调。纵观虚拟人的技术发展,我们几乎可以断言;“数字化”;它是目前虚拟人最合适的表现形式

首先,由于它易于复制,数字化的存在和表现形式决定了虚拟人可以与每个人广泛互动;第二,由于可塑性强,虚拟人的本质是0和1,所以只要更改代码,就可以快速创建理论上完全不同的虚拟人;第三,它为互动奠定了基础,这也是数字化的重要意义。通过数字化,虚拟人的交互模式不再是基于现实世界观和数字化的单向“互动”;“互动”;进一步塑造当前极窄的;虚拟人(&quote;);。事实上,互动可以说是;最终目标(&quote;,这也是虚拟人今天不可避免地产生的能力。虚拟人的原因是;人员(&quote;,而不是猫和狗,正是因为我们需要在虚拟人交互的过程中,我们得到;“人的特征”;反馈:人类行为、人类情感、人类语言;“世界展望”;告诉我们虚拟人是谁,“;“数字化”;和报价(&quote);“互动”;对此,我们进一步划清界限,澄清前提。准确地说,文章的主题应该叫做&quote;数字虚拟人;,这是与其他虚拟人最大的区别,但为了简洁起见,我们将继续将其缩写为&quote;“虚拟人”因此,我们必须认识到,今天的虚拟人及其商业化是密切相关的;“数字化”;和报价(&quote);“互动”;这两个关键词是相互交织和演变的– - -数字、互动或两者兼有

谁在生产虚拟

虚拟人是一个典型的风口市场。市场趋势受行业氛围的影响很大。它并没有再现智能手机一经推出就迅速席卷全球的情景。2021,由于元宇宙的流行,它被视为元宇宙场景的入口之一;“虚拟人”;正式进入资本的视线。根据choice数据,2021,28只虚拟人概念股中25只的股价累计上涨;然而,2020年,总共只有11家公司的股价上涨

目前,虚拟人产业链具有生产导向的基础层和平台层市场两个特点。一个是;随机引用(&quote;,另一个是&quote;技术是核心

首先,虚拟人市场的原因;随机引用(&quote;,由于目前的技术和应用还相对不成熟,虚拟人市场仍然非常复杂,体现在产业链相对碎片化、产品与需求匹配度低、内容生产成本高、,而生产周期长

为了提供虚拟人所需的基本软硬件,国外有三大厂商,即微软、梅塔(前Facebook)、谷歌、索尼、红绿和蓝筹股,而在中国有盈创(AR、VR等)、凌云光(机器视觉)、青通视觉(移动捕获)等。
虚拟人提供核心竞争力所需的软硬件包括上塘、矿山、一途、科大讯飞、搜狗、数字王国等。这些制造商负责构建虚拟人生产和开发所需的平台,并生产相应的行业解决方案。他们的主要方向是技术输出

然后,例如,虚拟人离不开数字化,包括建模和渲染,包括Autodesk、Houdini、unity、epic等制造商;在人性化设计规划方面,也有b站、文本阅读、force、虚拟电影、数字王国等制造商

从上述企业的角度来看,不难发现,虽然虚拟人已经挤进了很多巨头,但没有人能够“虚拟人”;“一冲程”;领先地位,进入市场的企业更像是;意外报价(&quote);发现自己的技术或良好的方向与虚拟人非常一致,所以;顺势疗法&报价;在领域,还没有形成产业链;合力

其次,为什么虚拟人会显示;“以技术为核心”;因为;“数字虚拟人”;出生的先决条件太多了– - -
最重要的是&quote;编号(&quote;);。如上所述,数字化的特点决定了虚拟人的表现和商业化将密切关注数字化。这意味着企业只有牢牢掌握技术,才能有资格在行业中生存

虚拟人是面向真实人,尤其是虚拟人的产品;人的特点;,任何缺陷都可能给消费者带来不适。这不仅增加了虚拟人实用化的难度,也强调了虚拟人技术的重要性。市场上的技术看起来很相似,但本质区别很大。例如,业内很少有公司能够通过算法很好地表达出来,因此,闭环技术仍然是虚拟人企业的核心竞争力。在虚拟人真正炙手可热之前,底层、硬件、数据库和算法可能分别掌握在不同的公司手中(这也是虚拟人市场混乱的原因之一)。因此,当用户是自己的虚拟人时,往往需要同时联系多家不同的公司,这使得虚拟人的成本和生产周期很高(因此一些用户选择结束自己)

然而,值得指出的是,已经有一些虚拟人企业正在制定一站式解决方案,例如网易福喜,创环科技与准仁智。2021全年,中国将新增虚拟人相关企业6.6万家,融资案例2843起,融资总额2540亿元,整体呈井喷式增长。然而,就像2015年VR热潮一样,VR公司的生存率在当时甚至还不到5%。没有核心技术和商业模式的虚拟人公司的生命周期可能不到一年

诞生于数字化和服务于数字化𞓜 总的来说,虽然随着技术的进步,虚拟人的应用场景仍需探索,但虚拟人的需求类型相对明确且非常广泛。在虚拟人的消费者端,可以绘制一个四象限坐标系:X轴的左右零点为;C结束“;和报价(&quote);B-结束&quote;;Y轴上下零点为;标识类型和报价;和报价(&quote);服务类型(&quote;,几乎所有虚拟人的应用场景都可以划分为

也就是说,虚拟人的应用场景可以安排并组合为四种类型:b端-标识类型,b端-服务类型;C端-标识类型,C端-
服务类型。其中引用(&quote);标识类型和报价;和报价(&quote);“服务类型”;判断标准是:是否有独立人格– - -是的,概率是虚拟人的身份,关注皮肤;没有一个概率是一个面向服务的虚拟人,专注于服务

首先,让我们看看虚拟人市场的b端。在虚拟人的布局方面,互联网巨头尤为活跃,对身份和面向服务的虚拟人有着强烈的需求。在身份虚拟人方面,byte beat于2021与阿里巴巴共同投资乐华娱乐,并推出虚拟偶像A组-
苏尔后来于2022年1月投资于杭州力威科科技有限公司(有限公司)。巧合的是,例如,芒果超媒体推出了虚拟人&quote;肖扬(音译);,在综艺节目《Hello Saturday》中与何炯互动;站点B“;2233娘“;同样非常著名的

这些基于身份的虚拟人商业模式专注于IP运营,其主要利润来自背书营销和直播交付,因为他们最重要的资产是自己独特的形状和设置。在特定的商业应用中,b端-
身份虚拟人可以由人或计算机驱动。例如,在直播过程中,虚拟偶像必须由真人驱动,但他们的外表仍然表现为他们的虚拟身份,如果他们想对弹幕做出极其微妙和迷人的反馈;使用计算机时,虚拟人的行为是预设的。一般来说,主要应用场景是影视特效、游戏和社交分离。
在面向服务的虚拟人方向上,需求一般集中在交互要求相对简单的场景,如新闻广播主持人、文化旅游导航指南、金融客服等。例如,普万科集团推出了数字员工&quote;崔小潘;,负责处理应收/逾期提醒和异常工作检测;浦发银行、百度和原力联合推出数字员工&quote;“Kopu”;;新华网和搜狗联合推出AI主播系列;辛晓梦与腾讯联合推出数字记者;Xiao Zheng&quote

这些虚拟助理已经部分取代了简单的人力,但他们的效率已经提高了数百倍,而且他们不会感到疲倦或产生负面情绪。只要有电,它们就可以无限期地运行。在这种情况下,虚拟人可以取代真人服务,通过预设的知识库、知识地图和用户自行设置的触发条件,对用户的基本需求进行行为和语音识别,并用固定的脚本

响应,在这种简单的重复交互之上,有多模式交互模式。在某一场景中,咨询、关怀、陪同、交易处理等服务都是基于真实的图像提供的。最大的区别在于,它提供了关怀和现实感,可应用于医疗健身、个性化交互式人工智能助理和情感陪伴领域。然而,对个性化、拟人化和交互能力的要求很高,因此这种应用仍处于早期阶段

同时,我们发现b端基于身份和面向服务的虚拟人并不那么明确;标识和报价;和报价(&quote);服务和报价;它们之间没有冲突,因此没有非常严格的规定,仍然取决于具体的使用场景。此外,身份和服务之间的模糊空间也极大地增强了虚拟人本身的魅力

值得一提的是,这些b端玩家中的一些并不是简单的用户。他们也是活跃的玩家,如腾讯、阿里巴巴、网易和B站。他们既是虚拟人的重度用户,也是推动虚拟人发展的投资者。他们往往采取自产自销的模式。当然,这也符合他们对控制行业上下游的一贯追求

C端虚拟拟人市场在应用场景中相对狭窄。在四个象限中,C端-
服务类型几乎为空白,需求几乎集中在身份类型领域。这并不奇怪。归根结底,面向服务的虚拟人是企业追求生产力的产物,而C端用户大多是消费者,没有这样的需求。然而,虚拟数字无限制的外在表达可以突破人类形象的局限,增强消费者的自我表达。所以这不仅仅是-
灵魂作为一支正规军,我们也可以看到数量极其庞大的;散户投资者&报价;已经转型为虚拟主持人

他们的虚拟人产品价格往往在数千元到几十万元之间,这无法与b端用户定制的数百万甚至更高规模的虚拟人相比。大多数制造商的硬件设备和生产水平都不如专业团队。但是,考虑到它们的存在如此广泛,我们可以充分认识到,在未来虚拟人产业进一步发展之后,这些C端消费者将拥有无限的潜力

虚拟人的消费端划分为四种类型后,我们可以清楚地发现,虚拟人的消费更多的是B而不是C,但C存在巨大的长尾市场。同时,在b端,基于身份和面向服务的虚拟人都有广泛的应用场景;在C端,身份虚拟人被广泛使用。这一特性的原因是b端用户追求效率和增值,而C端消费者一般不需要虚拟人来提供简单的重复性工作,但需要能够突破自身形象局限的身份虚拟人(C端消费者的虚拟人通常是根据自己的形象或偏好设定的)

新一代:与虚拟人共生虚拟人的概念如此宏大,无法用千言万语的文章来解释清楚。然而,我们仍然可以从虚拟人的现状判断,未来一定是与虚拟人共生的新一代

虚拟人不仅是未来社交的入口,也是虚拟空间超越现实的延伸。自从互联网技术诞生以来,真实空间已经与数字空间重叠,虚拟人只是在这里的进一步发展。从角度来看,虚拟人的诞生、发展和完善是必然的

虽然虚拟人是必然的趋势,但它并不是万能的、完美的东西。虚拟人的主动性仍然取决于;“人员”;无论是由人驱动的身份虚拟人还是由计算机驱动的服务虚拟人,其基本逻辑归根结底都是;人员(&quote;);。不久前a-
灵魂之家倒塌事件,以及许多”;“毕业”;我们的虚拟偶像也可能向我们暗示,永远不会崩溃的完美虚拟人可能根本不存在

在文章的最后,我们暂时跳出虚拟人的业务范围,看看虚拟人本身。我们会发现人类是如何与虚拟人互动的– - -人类自身的创造– - -
共存是“;“虚拟人的生成”;商业化只是终极命题的一部分。

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